par watashiwakireidesho le Mer Fév 03, 2010 12:27 pm
[TRADUCTION DU PrCPACK V1.40]
NINJA(classe de base)
DESCRIPTION:
Silencieux, discrets et mystérieux, les ninjas forment un groupe de combattants secrets, organisé en clans, quelques fois issus de monastères. La majorité des ninjas appartiennent à un clan. Chaque clan est spécialisé dans un art différent et il faut passer une série d'épreuve avant d'y être accepté comme nouvelle recrue. Les ninjas sont souvent engagés comme espions ou assassins, et les luttes entre clans sont nombreuses et sanglantes. Chaque clan possède son propre code, mais généralement tous comportent les articles suivants:
* Toujours suivre les ordres des supérieurs dans la hiérarchie du clan
* Être prêt à sacrifier sa vie durant une mission si cela est nécessaire pour atteindre l'objectif
* Ne jamais révéler son appartenance au clan ou se dévoiler en public
* Ne jamais se surestimer et laisser l'adversaire vous sous-estimer
* Toujours connaître ses amis mieux qu'ils vous connaissent
* Toujours avoir une issue de secours, un lieu de repli
CARACTÉRISTIQUES:
Dés de vie: 1d6.
Bonus de base à l'attaque: moyen.
Jets de sauvegarde Favorables: Réf.
Armes: Courantes et de roublard.
Armures: aucunes.
Points de compétences: 6 + modificateur d'Int.
Compétence de classe: Bluff, Artisanat (alchimie), Création d'armure, Fabrication de pièges, Création d'armes, Concentration, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Perception auditive, Savoir, Déplacement silencieux, Crochetage, Fouille, pose des pièges, Escamotage, détection et Acrobatie .
APTITUDES DE CLASSE:
niveau 1: Bonus à la CA, Pouvoir Ki, Détection des pièges, Attaque sournoise + 1d6.
niveau 2: Éclipse spectrale (invisible).
niveau 3: Attaque sournoise + 2d6, Utilisation du poison.
niveau 5: Attaque sournoise + 3d6, Bonus à la CA +1.
niveau 6: Gymnaste +2, Esquive Ki.
niveau 7: Attaque sournoise + 4d6.
niveau 8: Frappe spectrale.
niveau 9: Attaque sournoise + 5d6.
niveau 10: éclipse spectrale (éthéré), Bonus à la CA +2.
niveau 11: Attaque sournoise + 6d6.
niveau 12: Gymnaste +4, Esquive Totale.
niveau 13: Attaque sournoise + 7d6.
niveau 15: Attaque sournoise + 8d6, Bonus à la CA +3.
niveau 16: Vision spectrale.
niveau 17: Attaque sournoise + 9d6.
niveau 18: Gymnaste +6, Esquive ki supérieure.
niveau 19: Attaque sournoise + 10d6.
niveau 20: Marche spectrale, Bonus à la CA +4.
niveau 21: Attaque sournoise + 11d6.
niveau 23: Don épique supplémentaire, Attaque sournoise + 12d6.
niveau 24: Gymnaste +8, Esquive extraordinaire
niveau 25: Attaque sournoise + 13d6.Bonus à la CA +5.
niveau 26: Don épique supplémentaire.
niveau 27: Attaque sournoise + 14d6.
niveau 29: Don épique supplémentaire, Attaque sournoise + 15d6.
niveau 30: Gymnaste +10, Bonus à la CA +6.
Bonus à la CA: le ninja possède un 6ème sens qui le tient en éveil. Il ajoute à sa CA son Mod.Sag (non cumulable avec le bonus des moines, une armures ou un bouclier), plus un bonus supplémentaire suivant son niveau.
Gymnaste : bonus de +() aux tests d'acrobaties.
Pouvoirs Ki: le ninja peut concentrer son énergie et l'utiliser sous la forme du ki [1 utilisation/niveau] fois par jour. Les pouvoirs ki ne fonctionnent que si le ninja ne porte aucune armure ou bouclier.
Éclipse spectrale: en utilisant un pouvoir ki et en une action rapide, le ninja devient invisible ou éthéré, suivant son niveau, durant 3 round.
Esquive Ki: en utilisant un pouvoir ki et en une action rapide, le ninja peut tenté d'éviter une attaque qui l'aurait normalement touché, en troublant sa silhouette (20% de chance de réussir) durant 3 round.
Frappe spectrale: en utilisant un pouvoir ki et une action de mouvement, le ninja peut durant ses prochaines attaques toucher une créature intangible ou éthérée comme si elle était tangible, ou bien toucher une créature sur le plan Matériel depuis le plan éthéré.(durée 3 rounds).
Vision spectrale: A partir du niveau 16, un ninja peut voir les créatures invisibles et éthérées comme si elles étaient matérielles .
Esquive Ki supérieure: en utilisant un pouvoir ki et en une action rapide, le ninja peut tenté d'éviter une attaque qui l'aurait normalement touché, en troublant sa silhouette (50% de chance de réussir) durant 3 round.
Marche Spectrale: Au niveau 20, un ninja peut dépenser 2 utilisation quotidiennes de ses pouvoirs ki pour entrer dans le plant éthéré.Ce pouvoir fonctionne comme le sort forme éthérée avec un nls égal au niveaux du ninja.
Akroma,Vierge d'Athélia au service de Torm
Salomon,maitre impartial,enchanteur a prix corrects et mage buggant au changements de zone tt comme edrilin
Teriel Unders , mercenaire (si quelqu'un vous ennuie venez me trouver avec une bourse remplie d'or)